Ya disponible el nuevo Pro Basketball Manager 2026. Hablamos con su responsable para conocer las novedades

Pro Basketball Manager 2026

El nuevo videojuego Pro Basketball Manager 2026 ya está disponible. Una nueva versión del manager de baloncesto que en esta nueva edición llega con importantes novedades y que ya puedes adquirir aquí.

Pro Basketball Manager 2026 da un salto adelante incorporando por primera vez la Basketball Champions League oficialmente licenciada, junto a más de 2.000 equipos profesionales en 90 ligas —incluyendo 17 femeninas— y más de veinte ligas nacionales con licencia. El juego refuerza la gestión total de clubes y selecciones: tácticas, finanzas, fichajes, cantera, staff, química, moral y decisiones de vestuario. Además, estrena un motor gráfico completamente reconstruido en 3D, con modelos y animaciones mejoradas, nueva IA y una interfaz renovada mucho más rápida.

Las dinámicas internas del equipo también evolucionan: la química depende de líderes, afinidades y minutos compartidos, mientras que despidos o salidas requieren negociación directa con los jugadores. El plan de pretemporada influye en ingresos y moral, y el desarrollo de jóvenes talentos permite obtener beneficios cuando son drafteados. El juego incluye además un DataEditor completo y soporte total para Steam Workshop.

Para conocer más en profundidad esta nueva versión, hablamos con Yoann Noblet, cofundador del estudio encargado de producir Pro Basketball Manager 2026.

¿Cuáles eran los principales objetivos detrás del desarrollo de Pro Basketball Manager 2026 y en qué se diferencia esta edición de las anteriores?

Este año queríamos centrarnos en pasar a un nuevo motor 3D para tener más flexibilidad en los próximos años. También hemos empezado a desarrollar nuevas herramientas para poder usar captura de movimiento el año que viene. Además, hemos dedicado mucho tiempo a renovar la interfaz para que tenga mejor aspecto y sea más fluida de usar. Gracias al feedback de la comunidad hemos podido eliminar muchos pequeños problemas y añadir decenas de pequeñas funciones en áreas donde la experiencia antes resultaba un poco frustrante (historial de traspasos, mejores regens, mejor reclutamiento de la IA, ojeo mejorado…). Así que esperamos que el juego fluya mejor y se mantenga entretenido durante más tiempo.

El juego ahora incluye la Basketball Champions League con licencia completa. ¿Cómo surgió esta colaboración y qué aporta a los jugadores?

Llevábamos unos años hablando con la BCL y estamos encantados de haber firmado un acuerdo con ellos. Han sido muy entusiastas, y estamos deseando trabajar juntos. Hay muchas cosas que podríamos hacer en el futuro y lo que veis hoy es solo la punta del iceberg. Por ahora creemos que aportará mucho al juego y estamos muy ilusionados por colaborar con diferentes socios para incorporar más equipos licenciados. En cuanto a lo que aporta al juego, creemos que la inmersión ahora es mucho mayor: tienes múltiples competiciones europeas en las que puedes intentar clasificarte a través de tu liga doméstica, tal y como ocurre en la realidad. La BCL es una competición de primer nivel y aquella a la que querrías clasificarte con tu equipo para intentar ganarla.

España tiene varias ligas masculinas y femeninas incluidas. ¿Qué pueden esperar los aficionados españoles en términos de profundidad, precisión y realismo?

Hay muchos retos que puedes jugar con las ligas españolas. Puedes empezar desde la tercera división y llevar a tu club hasta la primera, entrenar a un equipo femenino, o intentar ganar la BCL por tercer año consecutivo con Unicaja (¡uno de nuestros desafíos favoritos!). Las ligas españolas son muy densas y ofrecerán mucha diversión a los jugadores, sea cual sea el objetivo que quieran lograr en su carrera.

Habéis rediseñado la interfaz y mejorado notablemente el rendimiento. ¿Cuáles son las mejoras que los jugadores notarán de inmediato?

Los jugadores notarán que la interfaz es más fluida y mucho más agradable para moverse entre pantallas. Tardan menos en cargar (¡hasta 40 veces menos!), el rendimiento del juego y los FPS han mejorado drásticamente. Las tablas grandes son más fáciles de cargar y navegar, lo que hará que el reclutamiento y el ojeo sean mucho más divertidos. En esencia, es mucho más fluido y también más limpio: hemos eliminado algunos enlaces de colores que saturaban algunas páginas. Diríamos que ahora es más elegante y claro.

La química, la moral y la influencia del jugador han sido renovadas. ¿Cómo cambian estos nuevos sistemas la experiencia de gestión?

Estamos entusiasmados por empezar a trabajar más con la química del equipo y la moral. Tener jugadores aislados o tristes afectará a su rendimiento. No dejes que tu estrella se vea afectada o tu equipo lo pagará a largo plazo. La química también hará que tu equipo juegue mejor junto, como una unidad. Creemos que gestionar la moral del jugador es una parte importante de un club y queremos seguir desarrollando este aspecto en el futuro. Seguiremos profundizando en esta dirección porque, en nuestra opinión, es algo divertido de gestionar.

El motor 3D de partidos ha sido actualizado con nuevas texturas, accesorios y animaciones. ¿Cuál fue el mayor desafío para modernizar la parte visual?

El mayor desafío fue migrar al nuevo motor y convertir todo lo que teníamos al nuevo sistema; tuvimos que rehacer la mayoría de las animaciones y personajes. Hemos reconfigurado completamente cómo se renderizan los partidos en 3D y notarás que las jugadas son más fluidas, las trayectorias del balón son más fáciles de seguir y, en general, los partidos son más agradables de ver. Los efectos de iluminación son mucho más realistas y seguiremos construyendo sobre ello en el futuro, ahora que tenemos una base sólida. En general, tenemos muchas ganas de seguir mejorando el 3D con el nuevo motor.

Mirando al futuro, ¿qué actualizaciones post-launch o nuevas funciones estáis planificando, y cuál es vuestra visión a largo plazo para la franquicia?

Como siempre, leeremos todos los mensajes de la comunidad para asegurarnos de arreglar los problemas importantes o añadir nuevas funciones. También actualizaremos la base de datos varias veces. El reto está en ofrecer contenido para el juego actual mientras desarrollamos en paralelo el próximo. Está siendo muy complicado, ¡ya que solo somos dos personas en el proyecto!

Nuestra visión a largo plazo es seguir desarrollando nuestro equipo. Por primera vez, este año hemos podido tener empleados (2 a tiempo completo), lo que nos permitirá desarrollar el juego más rápido. Queremos seguir centrados en mejorar los partidos 3D con mejores modelos y captura de movimiento, el realismo de la simulación, el ojeo, la gestión de tu equipo… ¡se vienen tiempos divertidos! Pero por supuesto, también escucharemos el feedback y preguntaremos a la comunidad para entender qué es lo que más les gustaría ver. Al final, solo somos dos aficionados al baloncesto que quieren hacer un juego que los aficionados disfruten al máximo.